Побитовые операции — различия между версиями
Penguinni (обсуждение | вклад) (→Циклический сдвиг) |
Penguinni (обсуждение | вклад) (→Применение) |
||
Строка 65: | Строка 65: | ||
==Применение== | ==Применение== | ||
===Сложные операции=== | ===Сложные операции=== | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
====Нахождение старшего единичного бита==== | ====Нахождение старшего единичного бита==== | ||
'''Способ 1''' | '''Способ 1''' | ||
Строка 92: | Строка 70: | ||
Рассмотрим некоторое число, представим его как <tex>0\dots01b \dots b</tex>, где <tex>b</tex> {{---}} любое значение бита. Тогда, если совершить битовый сдвиг этого числа вправо на <tex>1</tex> и произвести побитовое ИЛИ результата сдвига и исходного числа, мы получим результат <tex>0\dots011b \dots b</tex>. Если мы повторим эту последовательность действий над полученным числом, но устроим сдвиг на <tex>2</tex>, то получим <tex>0\dots01111b \dots b</tex>. При каждой следующей операции будем увеличивать модуль сдвига до следующей степени двойки. После некоторого количества таких операций (зависит от разрядности числа) мы получим число вида <tex>0\dots01\dots1</tex>. Тогда результатом выполнения действий <tex>x - (x \texttt{ >> }1)</tex> будет число, состоящее только из старшего бита исходного числа. | Рассмотрим некоторое число, представим его как <tex>0\dots01b \dots b</tex>, где <tex>b</tex> {{---}} любое значение бита. Тогда, если совершить битовый сдвиг этого числа вправо на <tex>1</tex> и произвести побитовое ИЛИ результата сдвига и исходного числа, мы получим результат <tex>0\dots011b \dots b</tex>. Если мы повторим эту последовательность действий над полученным числом, но устроим сдвиг на <tex>2</tex>, то получим <tex>0\dots01111b \dots b</tex>. При каждой следующей операции будем увеличивать модуль сдвига до следующей степени двойки. После некоторого количества таких операций (зависит от разрядности числа) мы получим число вида <tex>0\dots01\dots1</tex>. Тогда результатом выполнения действий <tex>x - (x \texttt{ >> }1)</tex> будет число, состоящее только из старшего бита исходного числа. | ||
<code> | <code> | ||
− | + | '''int''' power = 1 | |
− | + | '''for''' i = 1..<tex>\log_2{n}</tex>: <font color = green>// n {{---}} разрядность числа</font> | |
− | + | x |= x >> power | |
− | + | power <<= 1 | |
result = x - (x >> 1) | result = x - (x >> 1) | ||
</code> | </code> | ||
Строка 119: | Строка 97: | ||
'''Способ 1''' | '''Способ 1''' | ||
− | Применим к числу <tex>x</tex> побитовое отрицание, чтобы инвертировать значения всех его | + | Применим к числу <tex>x</tex> побитовое отрицание, чтобы инвертировать значения всех его бит, а затем прибавим к полученному числу единицу. У результата первая часть (до младшего единичного бита) не совпадает с исходным числом <tex>x</tex>, а вторая часть совпадает. Применив побитовое И к этим двум числам, получим степень двойки, соответствующую младшему единичному биту исходного числа <tex>(x\ \&\ (\sim x + 1))</tex>. |
К такому же результату можно прийти, если сначала отнять от числа <tex>x</tex> единицу, чтобы обнулить его младший единичный бит, а все последующие разряды обратить в <tex>1</tex>, затем инвертировать результат и применить побитовое И с исходным числом <tex>(x\ \&\ \sim (x - 1))</tex>. | К такому же результату можно прийти, если сначала отнять от числа <tex>x</tex> единицу, чтобы обнулить его младший единичный бит, а все последующие разряды обратить в <tex>1</tex>, затем инвертировать результат и применить побитовое И с исходным числом <tex>(x\ \&\ \sim (x - 1))</tex>. | ||
Строка 140: | Строка 118: | ||
</code> | </code> | ||
− | ====Подсчет количества единичных | + | ====Подсчет количества единичных битов==== |
'''Способ 1''' | '''Способ 1''' | ||
− | Самый простой способ посчитать количество единичных битов в числе <tex>x</tex> {{---}} сдвигать его на <tex>1</tex> вправо до тех пор, пока оно не станет равно нулю и смотреть на последний бит. | + | Самый простой способ посчитать количество единичных битов в числе <tex>x</tex> {{---}} сдвигать его на <tex>1</tex> вправо до тех пор, пока оно не станет равно нулю и в процессе смотреть на последний бит. |
<code> | <code> | ||
'''int''' answer = 0 | '''int''' answer = 0 | ||
Строка 152: | Строка 130: | ||
'''Способ 2''' | '''Способ 2''' | ||
− | Пусть мы хотим посчитать количество единичных | + | Пусть мы хотим посчитать количество единичных битов в числе <tex>x</tex>. Если вычесть из <tex>x</tex> единицу, то его младший единичный бит обнулится, а все последующие за ним биты примут значение <tex>1</tex>. Если произвести операцию побитового И между <tex>x</tex> и <tex>(x - 1)</tex>, то мы получим число, побитово равное <tex>x</tex> во всех позициях, кроме младшего единичного бита <tex>x</tex> (в результирующем числе он будет нулевым). Таким образом, количество совершенных операций до того момента, как исходное число обратится в ноль, будет равно количеству единичных битов в нём. |
<code> | <code> | ||
Строка 160: | Строка 138: | ||
answer++ | answer++ | ||
</code> | </code> | ||
+ | |||
====Циклический сдвиг влево==== | ====Циклический сдвиг влево==== | ||
Самый простой способ устроить циклический сдвиг числа, это объединить результаты обычных битовых сдвигов влево на необходимую величину и вправо на разность между разрядностью числа и величиной сдвига. Таким образом, мы сможем поменять местами начальную и конечную части числа. | Самый простой способ устроить циклический сдвиг числа, это объединить результаты обычных битовых сдвигов влево на необходимую величину и вправо на разность между разрядностью числа и величиной сдвига. Таким образом, мы сможем поменять местами начальную и конечную части числа. | ||
Строка 167: | Строка 146: | ||
head = x << a <font color = green>// x {{---}} изменяемое число | head = x << a <font color = green>// x {{---}} изменяемое число | ||
// a {{---}} число позиций, на которое хотим выполнить сдвиг</font> | // a {{---}} число позиций, на которое хотим выполнить сдвиг</font> | ||
− | tail = x >> (n - a) <font color = green>// n {{---}} разрядность числа x</font> | + | '''if''' a != 0: |
+ | tail = x >> (n - a) <font color = green>// n {{---}} разрядность числа x</font> | ||
+ | '''else''': | ||
+ | tail = 0 | ||
result = head | tail | result = head | tail | ||
</code> | </code> | ||
+ | |||
+ | ====Разворот битов==== | ||
+ | Чтобы получить биты числа <tex>x</tex>, записанные в обратном порядке, будем снимать значение младшего бита, умножать его на старшую незаписанную степень двойки и сдвигать число вправо на единицу для обработки следующих бит. | ||
+ | |||
+ | <code> | ||
+ | result = 0 | ||
+ | position = 1 << (n - 1) <font color = green>// n {{---}} разрядность числа x</font> | ||
+ | '''while''' x != 0: | ||
+ | result += (x & 1) * position | ||
+ | position >>= 1 | ||
+ | x >>= 1 | ||
+ | </code> | ||
+ | |||
+ | ====Проверка на то, является ли число степенью двойки==== | ||
+ | Пусть дано число <tex>x</tex>. Тогда, если результатом выражения <tex>(x\ \&\&\ !(x\ \&\ (x - 1)))</tex> является единица, то число <tex>x</tex> {{---}} степень двойки. | ||
+ | |||
+ | Правая часть выражения <tex>(!(x\ \&\ (x - 1)))</tex> будет равна единице только если число <tex>x</tex> равно <tex>0</tex> или является степенью двойки. Если число <tex>x</tex> является степенью двойки, то в двоичной системе счисления оно представляется следующим образом: <tex>1\underbrace{0\dots0}_{n}</tex>, где <tex>n</tex> {{---}} показатель степени. Соответственно, выражение <tex>(x - 1)</tex> будет иметь вид <tex>\underbrace{1\dots1}_{n}</tex>, и <tex>x\ \&\ (x - 1)</tex> равно <tex>0</tex>. | ||
+ | |||
+ | Операция логического И в данном выражении отсекает тот случай, когда <tex>(x = 0)</tex> и не является степенью двойки, но при этом правая часть <tex>(!(x\ \&\ (x - 1)))</tex> равна единице. | ||
+ | |||
+ | ====Определение знака числа==== | ||
+ | Пусть дано число <tex>x</tex>. Поскольку при сдвиге вправо на освобождающиеся позиции устанавливается бит знака, знак числа <tex>x</tex> можно определить, выполнив сдвиг вправо на всю длину переменной: | ||
+ | <code> | ||
+ | <font color = green>// n {{---}} разрядность числа</font> | ||
+ | |||
+ | '''if''' x != 0 | ||
+ | mask = 1 | ||
+ | '''else''' | ||
+ | mask = 0 | ||
+ | |||
+ | sign = mask | (x >> (n - 1)) <font color = green>// результатом будет -1, 0, или +1 | ||
+ | // для отрицательного, равного нулю и положительного числа x соответственно</font> | ||
+ | </code> | ||
+ | Используя побитовые операции можно также узнать, различны ли знаки двух переменных <tex>x</tex> и <tex>y</tex>. Если числа имеют различный знак, то результат операции XOR, произведенной над их знаковыми битами, будет единицей. Поэтому неравенство <tex>((x \oplus y) < 0</tex> будет верно в том случае, если числа <tex>x</tex> и <tex>y</tex> разного знака. | ||
====Вычисление модуля числа без использования условного оператора==== | ====Вычисление модуля числа без использования условного оператора==== | ||
Пусть дано число <tex>x</tex>. Тогда | Пусть дано число <tex>x</tex>. Тогда | ||
<code> | <code> | ||
− | <font color = green>// | + | <font color = green>// n {{---}} разрядность числа</font> |
− | mask = x >> | + | mask = x >> n - 1 |
abs = (x + mask) <tex>\oplus</tex> mask | abs = (x + mask) <tex>\oplus</tex> mask | ||
Строка 185: | Строка 201: | ||
Этот способ корректен только если можно утверждать, что величина <tex>(x - y)</tex> лежит между граничными значениями типа int. | Этот способ корректен только если можно утверждать, что величина <tex>(x - y)</tex> лежит между граничными значениями типа int. | ||
<code> | <code> | ||
− | <font color = green>// | + | <font color = green>// n {{---}} разрядность чисел</font> |
− | min = y + ((x - y) & ((x - y) >> ( | + | min = y + ((x - y) & ((x - y) >> (n - 1))) |
− | max = x - ((x - y) & ((x - y) >> ( | + | max = x - ((x - y) & ((x - y) >> (n - 1))) |
</code> | </code> | ||
Версия 19:11, 13 марта 2016
Побитовые операции (англ. bitwise operations) — операции, производимые над цепочками битов. Выделяют два типа побитовых операций: логические операции и побитовые сдвиги.
Содержание
- 1 Принцип работы
- 2 Применение
- 2.1 Сложные операции
- 2.1.1 Нахождение старшего единичного бита
- 2.1.2 Нахождение младшего единичного бита
- 2.1.3 Подсчет количества единичных битов
- 2.1.4 Циклический сдвиг влево
- 2.1.5 Разворот битов
- 2.1.6 Проверка на то, является ли число степенью двойки
- 2.1.7 Определение знака числа
- 2.1.8 Вычисление модуля числа без использования условного оператора
- 2.1.9 Нахождение минимума и максимума из двух чисел без использования условного оператора
- 2.2 Применение для решения задач
- 2.1 Сложные операции
- 3 Примечания
- 4 Источники информации
Принцип работы
Логические побитовые операции
Битовые операторы И
, ИЛИ , НЕ и исключающее ИЛИ используют те же таблицы истинности, что и их логические эквиваленты.Побитовое И
Побитовое И используется для выключения битов. Любой бит, установленный в
, вызывает установку соответствующего бита результата также в .& | |
---|---|
11001010 11100010 | |
11000010 |
Побитовое ИЛИ
Побитовое ИЛИ используется для включения битов. Любой бит, установленный в
, вызывает установку соответствующего бита результата также в .| | |
---|---|
11001010 11100010 | |
11101010 |
Побитовое НЕ
Побитовое НЕ инвертирует состояние каждого бита исходной переменной.
~ | |
---|---|
11001010 | |
00110101 |
Побитовое исключающее ИЛИ
Исключающее ИЛИ устанавливает значение бита результата в
, если значения в соответствующих битах исходных переменных различны.^ | |
---|---|
11001010 11100010 | |
00101000 |
Побитовые сдвиги
Операторы сдвига двоичном дополнительном коде и необходимо поддерживать знаковый бит).
и сдвигают биты в переменной влево или вправо на указанное число. При этом на освободившиеся позиции устанавливаются нули (кроме сдвига вправо отрицательного числа, в этом случае на свободные позиции устанавливаются единицы, так как числа представляются вСдвиг влево может применяться для умножения числа на два, сдвиг вправо — для деления.
x = 7 // 00000111 (7) x = x >> 1 // 00000011 (3) x = x << 1 // 00000110 (6) x = x << 5 // 11000000 (-64) x = x >> 2 // 11110000 (-16)
В языке программирования Java существует также оператор беззнакового битового сдвига вправо
. При использовании этого оператора на освободившиеся позиции всегда устанавливаются нули.
x = 7 // 00000111 (7) x = x << 5 // 11100000 (-32) x = x >> 2 // 00111000 (56)
Применение
Сложные операции
Нахождение старшего единичного бита
Способ 1
Рассмотрим некоторое число, представим его как
int power = 1
for i = 1..
: // n — разрядность числа
x |= x >> power
power <<= 1
result = x - (x >> 1)
Способ 2
Способ основан на бинпоиске. Будем искать максимальную степень двойки, меньшую числа .
int x, m // x — исходное число
int l = n // n — разрядность числа
int r = -1
while r < l - 1:
m = (l + r) / 2
if (1 << m)
x:
r = m
else:
l = m
result = r
Нахождение младшего единичного бита
Способ 1
Применим к числу
побитовое отрицание, чтобы инвертировать значения всех его бит, а затем прибавим к полученному числу единицу. У результата первая часть (до младшего единичного бита) не совпадает с исходным числом , а вторая часть совпадает. Применив побитовое И к этим двум числам, получим степень двойки, соответствующую младшему единичному биту исходного числа .К такому же результату можно прийти, если сначала отнять от числа
единицу, чтобы обнулить его младший единичный бит, а все последующие разряды обратить в , затем инвертировать результат и применить побитовое И с исходным числом .Способ 2
Алгоритм аналогичен описанному выше способу нахождения старшего единичного бита и также основан на бинпоиске. Будем искать максимальное число вида такое, что его побитовое И с числом дает .
int x, m // x — исходное число int l = n // n — разрядность числа int r = -1 while r < l - 1: m = (l + r) / 2 if ((1 << m) - 1) & x == 0: r = m else: l = m result = r
Подсчет количества единичных битов
Способ 1
Самый простой способ посчитать количество единичных битов в числе
int answer = 0 while x != 0: answer += x & 1 x >> 1
Способ 2
Пусть мы хотим посчитать количество единичных битов в числе
. Если вычесть из единицу, то его младший единичный бит обнулится, а все последующие за ним биты примут значение . Если произвести операцию побитового И между и , то мы получим число, побитово равное во всех позициях, кроме младшего единичного бита (в результирующем числе он будет нулевым). Таким образом, количество совершенных операций до того момента, как исходное число обратится в ноль, будет равно количеству единичных битов в нём.
int answer = 0 while x != 0: x &= x - 1 answer++
Циклический сдвиг влево
Самый простой способ устроить циклический сдвиг числа, это объединить результаты обычных битовых сдвигов влево на необходимую величину и вправо на разность между разрядностью числа и величиной сдвига. Таким образом, мы сможем поменять местами начальную и конечную части числа.
int head, tail head = x << a // x — изменяемое число // a — число позиций, на которое хотим выполнить сдвиг if a != 0: tail = x >> (n - a) // n — разрядность числа x else: tail = 0 result = head | tail
Разворот битов
Чтобы получить биты числа
, записанные в обратном порядке, будем снимать значение младшего бита, умножать его на старшую незаписанную степень двойки и сдвигать число вправо на единицу для обработки следующих бит.
result = 0 position = 1 << (n - 1) // n — разрядность числа x while x != 0: result += (x & 1) * position position >>= 1 x >>= 1
Проверка на то, является ли число степенью двойки
Пусть дано число
. Тогда, если результатом выражения является единица, то число — степень двойки.Правая часть выражения
будет равна единице только если число равно или является степенью двойки. Если число является степенью двойки, то в двоичной системе счисления оно представляется следующим образом: , где — показатель степени. Соответственно, выражение будет иметь вид , и равно .Операция логического И в данном выражении отсекает тот случай, когда
и не является степенью двойки, но при этом правая часть равна единице.Определение знака числа
Пусть дано число
// n — разрядность числа if x != 0 mask = 1 else mask = 0 sign = mask | (x >> (n - 1)) // результатом будет -1, 0, или +1 // для отрицательного, равного нулю и положительного числа x соответственно
Используя побитовые операции можно также узнать, различны ли знаки двух переменных
и . Если числа имеют различный знак, то результат операции XOR, произведенной над их знаковыми битами, будет единицей. Поэтому неравенство будет верно в том случае, если числа и разного знака.Вычисление модуля числа без использования условного оператора
Пусть дано число
// n — разрядность числа mask = x >> n - 1 abs = (x + mask)mask // другой способ сделать то же самое: abs = (x mask) - mask
Нахождение минимума и максимума из двух чисел без использования условного оператора
Этот способ корректен только если можно утверждать, что величина
// n — разрядность чисел min = y + ((x - y) & ((x - y) >> (n - 1))) max = x - ((x - y) & ((x - y) >> (n - 1)))
Применение для решения задач
Работа с битовыми масками
Для работы с подмножествами удобно использовать битовые маски. Применяя побитовые операции легко сделать следующее: найти дополнение
, пересечение , объединение множеств, установить бит по номеру , снять бит по номеру .Битовые маски используются, например, при решении некоторых задач[1] динамического программирования.