Вычислительная геометрия
Версия от 21:04, 26 августа 2014; Shersh (обсуждение | вклад) (→Базовые алгоритмы и структуры данных)
- Представление чисел с плавающей точкой
 - Предикат "левый поворот"
 - Интервальная арифметика
 - Adaptive precision arithmetic
 - Алгоритм Бентли-Оттмана
 - Конфигурация
 - Трапецоидная карта
 - Алгоритм Киркпатрика детализации триангуляции
 - Пересечение окружностей
 - Упрощение полигональной цепи
 - Ортогональный поиск
 - Триангуляция полигонов (ушная + монотонная)
 
Базовые алгоритмы и структуры данных
- Квадродерево, сжатое квадродерево
 - Skip quadtree: определение, время работы
 - К-d деревья и перечисление точек в произвольном прямоугольнике (статика)
 - Перечисление точек в произвольном прямоугольнике за n * log ^(d - 1) n (range tree)
 - Дерево интервалов (interval tree) и пересечение точки с множеством интервалов
 - Пересечение прямоугольника с множеством прямоугольников (PST)
 
Аффинное пространство
- Пересечение отрезков и поворот: определение, свойства, вычисление
 - Принадлежность точки выпуклому и невыпуклому многоугольникам
 - Пересечение прямоугольника с множеством непересекающихся отрезков (segment tree)
 - Статические выпуклые оболочки: Джарвис, Грэхем, Эндрю, Чен, QuickHull
 - Динамическая выпуклая оболочка (достаточно log^2 на добавление/удаление)
 - Выпуклая оболочка в n-мерном пространстве
 - Триангуляция многоугольника за n^2
 - Триангуляция многоугольника заметающей прямой
 - Пересечение полуплоскостей, связь с выпуклыми оболочками
 - Пересечение множества отрезков
 - Snap rounding
 - ППЛГ и РСДС (PSLG и DCEL): определение, построение РСДС множества прямых
 - Пересечение многоугольников (PSLG overlaying)
 - Локализация в ППЛГ методом полос (персистентные деревья)
 - Локализация в ППЛГ. Алгоритм Киркпатрика
 - Трапецоидная карта
 - Пересечение отрезков на сфере