Динамическое программирование:Тикеты — различия между версиями
(→1 Классические задачи динамического программирования) |
м (→1 Классические задачи динамического программирования) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
=== 1 Классические задачи динамического программирования === | === 1 Классические задачи динамического программирования === | ||
# [[Кратчайший путь в ациклическом графе]] | # [[Кратчайший путь в ациклическом графе]] | ||
− | # | + | # [[Задача о числе путей в ациклическом графе]] |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
# взялт [[Задача о расстановке знаков в выражении]] (6) | # взялт [[Задача о расстановке знаков в выражении]] (6) | ||
## Взять задачу в шаблон | ## Взять задачу в шаблон |
Версия 19:50, 23 сентября 2017
Содержание
Динамическое программирование
0 Динамическое программирование
1 Классические задачи динамического программирования
- Кратчайший путь в ациклическом графе
- Задача о числе путей в ациклическом графе
- взялт Задача о расстановке знаков в выражении (6)
- Взять задачу в шаблон
- Исправить знаки неравенств
- Ссылку примечанием оформить нормально
- Взять все переменные и константы в тексте в Tex
- Отформатировать псевдокод
- Табличку нормально оформить
- Описать восстановление ответа
- Источники информации правильно оформить
- Добавить решение задачи без возможности использования скобок
- взяли Задача о порядке перемножения матриц (3)
- Взять переменные и константы в Tex
- Обернуть задачу в шаблон
- Интервики на конспект правильных скобочных последовательностей
- Написать, почему нас не устраивает число Каталана в асимптотике
- Отформатировать псевдокоды
- Оформить правильно источники информации
- Убрать про мемоизацию
- Задача о наибольшей общей подпоследовательности
- Задача о наибольшей возрастающей подпоследовательности
- Быстрый поиск наибольшей возрастающей подпоследовательности*
- Задача коммивояжера, ДП по подмножествам
- Задача о редакционном расстоянии, алгоритм Вагнера-Фишера
- взяли Задача о рюкзаке (8)
- Взять задачу в шаблон
- Отформатировать псевдокоды
- Заменить дефисы на тире
- Исправить знаки неравенств
- Написать, что метод динамического программирование всё равно не повзволяет решать задачу за полиномиальное время и написать почему
- Сделать итоговую формулу для А c помощью фигурной скобки
- Предложить вариант замены картинок на вики-таблички с сохранением обозначения пути
- Понизить уровень заголовков первого уровня
- Оформить правильно источники информации
2 Способы оптимизации методов динамического программирования
- Метод четырех русских для умножения матриц
- Применение метода четырех русских в задачах ДП на примере задачи о НОП
- Задача об оптимальном префиксном коде с сохранением порядка. Монотонность точки разреза
- Meet-in-the-middle
- Convex hull trick
3 Другие задачи
- Задача о расстоянии Дамерау-Левенштейна
- Задача о выводе в контекстно-свободной грамматике, алгоритм Кока-Янгера-Касами
- Задача о наибольшей подпоследовательности-палиндроме
- Задача о наибольшей общей возрастающей последовательности
- Задача о наибольшей общей палиндромной подпоследовательности
- Динамическое программирование по профилю (7)
- Англоязычные термины
- Заменить умножение на \cdot
- Заменить дефисы на тире
- Взять переменные и константы в Tex
- Отформатировать псевдокоды
- Добавить ещё примеров
- Оформить правильно источники информации
- Добавить нормальное объяснение происходящего (и почему это работает)
- Динамика по поддеревьям